miércoles, 26 de julio de 2017

Ninjas & Superspies, otro clásico de Palladium en DriveThruRPG

Aunque llevamos un par de semanas sin novedades de Robotech, parece que Palladium ha decidido continuar sorprendiéndonos con la reedición de sus juegos clásicos en formato pdf. Esta senana le ha tocado el turno a uno de los grandes, la edición revisada de Ninjas & Superspies. El juego como no es obra del genial Erick Wujcik, apasionado de las artes marciales y que llegó a residir una temporada en China cuando trabajó en el sector de los videojuegos. 



Publicado en 1988 Ninjas & Superspies es una mezcla del género de espías, con las películas setenteras y ochenteras de artes marciales, añadiéndole mágia y ciberimplantes. El resultado es un juego de acción trepidantes donde podemos mezclar Operación Dragón con las películas de James Bond y con Golpe en la Pequeña China. Compatible con el resto de juegos del Megaverse como Heroes Unlimited, Teenage Mutant Ninja Turtles o Beyond the Supernatural, el juego es sin duda el que tiene el sistema de combate más desarrollado de todos los juegos de Palladium, con un montón de opciones debido a la gran cantidad de artes marciales. El juego tuvo bastante popularidad, y era habitual que apareciesen artículos y estilos nuevos en las páginas de The Rifter. En 1995 se editaría Mystic China, su único suplemento, tambien de Erick Wujcik.


Es bueno ver que después de tantos años de cerrarse en banda Palladium esté poco a poco adaptándose a los tiempos modernos. Tal vez reimprimir los juegos no les proporcionase beneficio, pero el formato digital es una buena manera de recaudar fondos. Y si alguien sabe lo que es estar con el agua al cuello es sin duda alguna Palladium.

Podéis ver toda la información y comprar el juego en la página de Palladium en DriveThruRPG.

martes, 25 de julio de 2017

Mutant Year Zero: set de cartas 2

Con Mutant Year Zero no puedo ser imparcial. Es un juego que me apasiona, como todo lo que saca Fria Ligan. Cuando me ocurre algo así con un juego suelo perder el mundo de vista, y me puede más la necesidad imperiosa de tener el máximo número de material posible. Así que aprovechando las rebajas de verano que hacían en su página me compré la segunda baraja de cartas. Sólo que hay un pequeño problema...está en sueco XDDD



Cuando hubo el mecenazgo de Mutant Mechatron se preguntó la posibilidad de usar DriveThruCards para hacer una edición en inglés en impresión bajo demanda, y la editorial respondió que lo estudiarían. Pero como soy un ansias me pedí las cartas en sueco. Mi dominio del idioma es nulo, pero por suerte usando un traductor en internet y mi imaginación, se puede interpretar bastante bien. La baraja de 116 cartas contiene 66 cartas de personajes no jugadores de Mutant Year Zero y Genlab Alpha, 34 cartas de monstruos y amenazas, 9 cartas con mutaciones nuevas (algunas descritas en los Compendios de Zona) y 7 artefactos nuevos. 

Artefactos y mutaciones nuevas.

Personajes no jugadores para Mutant Year Zero y Genlab Alpha

Amenazas y monstruos



El Set de Cartas 2 es, al igual que el primero y el de Genlab Alpha, optativo para el juego, Pero siempre ayuda en vez de tirar en una tabla. De hecho mi grupo escogió las mutaciones al crear los personajes usando el primer set que tengo en inglés. No creo que las cartas lleguen a salir en nuestro país traducidas, pero bueno, soñar es gratis.

En espera de recibir las de Mutant Mechatron, ya tengo todas las cartas de juego :D

Macadabre en castellano

Hace unos meses os hablé de Macadabre, el último proyecto de Anthony"Yno" Combrexelle, uno de los diseñadores franceses indie modernos más conocidos, responsable del impresionante Patient 13, así como Notre Tombeau, Americana y los minijuegos Shooter. Después de unas semanas de estar desconectado, hoy me he enterado que la nueva editorial No Ctrl-Z publicará una tirada de 100 ejemplares en impresión bajo demanda.



No se cómo funcionará, o el porqué de editar tan pocos ejemplares. Sin embargo puedo asegurar que todos los juegos que he visto de Yno son una verdadera maravilla.

Podéis ver toda la información en la página de No Ctrl-Z.

Si queréis comprar un ejemplar, los amigos de Tesoros de la Marca me han confirmado que tienen varios. Podéis comprarlo en este enlace.

domingo, 23 de julio de 2017

¡Feliz cumpleaños Traveller!

Ayer el juego de rol de ciencia ficción más antiguo en activo cumplió 40 años. Creado por Marc W.Miller, durante sus cuatro décadas ha experimentado varias encarnaciones y sistemas de juego, incluidas versiones de GURPS y d20. Actualmente la licencia sigue activa de la mano de Mongoose, pero yo sigo teniendo un cariño especial a la edición que sacó Diseños Orbitales en 1989. Morgan Blakhand y yo jugamos lo indecible durante esa época, y nos lo pasamos en grande explorando La Marca Espiral. Encontrar esa edición en buen estado os puede costar una fortuna, pero está disponible desde DriveThruRPG hace tiempo en formato pdf, así como los tres libros que sacaron: KinunirMercenario y 1001 Personajes.



Como curiosidad, podéis acceder a The Traveller Map, un mapa interactivo donde están reflejados todos los mundos aparecidos en Traveller, así como los sectores, la clasificación, las rutas comerciales...

¡Feliz cumpleaños Traveller! 

sábado, 22 de julio de 2017

Ayudas roleras: Star Trek The Next Generation Technical Journal

Corria el año 1992 y Star Trek The Next Generation brillaba en la parrilla televisiva. En aquella época la revista de cine y televisión de ciencia ficción y fantasia más importante era la Starlog Magazine (en nuestro país se editaron varios números con el nombre de Star Ficción), que se editó de 1975 al 2009. No sólo cubrió las series y películas más importantes, sinó que además de entrevistas publicó varios especiales. Uno de ello fué Star Trek The Next Generation Technical Journal, una pequeña guía visual que nos enseñaba cómo era la nueva nave Enterprise. Obviamente Morgan Blackhand y yo nos la compramos, y dimos buen uso de ella en las partidas que hicimos con el viejo juego de Star Trek de Fasa.


En este número especial encontraremos los planos detallados del interior de la nave de la clase Galaxy, así como uniformes y equipo tanto de la Federación como de sus aliados y enemigos. Muy útil para usarlo en el nuevo juego de Star Trek de Modiphius, o con cualquiera de sus encarnaciones anteriores.





Starlog Magazine cerró el año 2009, pero todos sus números escaneados pueden encontrarse de forma gratuita en muchos formatos en la página de Internet Archive.

Podéis descargar Star Trek The Next Generation Technical Journal desde este enlace.

Podéis descargar los números de Starlog desde este enlace.

Por cierto si queréis algo mucho más extenso, recomiendo el increible Star Trek The Next Generation Technical Manual de Rick Steinback y Michael Okuda, toda una maravilla.


viernes, 21 de julio de 2017

Ayudas roleras: planos de hospitales

Hace bastantes días que no escribo nada, pero hemos tenido una urgencia médica familiar bastante grave (aunque se ha solucionado afortunadamente) y he estado prácticamente desconectado. De hecho esta entrada se me ocurrió en las innumerables horas que me pasé estos días entre la sala de urgencia, la sala de espera y la uvi del hospital. En todas esas horas le pasan a uno un montón de tonterías por la cabeza, y mrad por donde esta es una de ellas. Soy muy fan de los mapas y planos de lugares. Siempre me han parecido una gran ayuda visual. Como me comentó un amigo, si un comando de terroristas zombis ha tomado radiología mientras estás esperando ¿cómo situas a tu grupo de jugadores?  ¿Cómo les describes aproximadamente como es un hospital? Mirad estos ejemplos.

Hospital Universitario de Cruces (Baracaldo)

Hospital de la Vall d'Hebron (Barcelona)

Hospital Universitari Politecnic de la Fe (Valencia)

Una vez dentro, ¿cómo está dividido?

Hospital del Tajo (Madrid), planta baja

Hospital del Tajo (Madrid), primera planta 

Hospital del Tajo (Madrid), segunda planta.

Hospital del Tajo (Madrid), semisótano

¿Si necesito una sala en concreto?

Sala de despetar postoperatorio

Sala de reanimación 
Unidad de Curas Intensivas (UCI)

Obviamente, estos son unos ejemplos. He sacado algunos de los planos de esta página y otras desde las páginas de hospitales o de algún ayuntamiento. Podéis descargar estos planos y alguno más desde este enlace.

Como curiosidad, comentar que en su día WotC sacó un suplemento para Modern d20 llamado Critical Locations donde había planos de instalaciones modernas, muy útiles para partidas.


martes, 11 de julio de 2017

Fria Ligan editará una novela de KULT: Divinity Lost

Hace escasos minutos que Fria LiganHelmgast AB acaban de anunciar la publicación de FÖR GUDINNAN (Por la Diosa), una novela ambientada en el universo de Kult Divinity Lost. escrita por el veterano autor de ciencia ficción y terror Anders Fager, quien ya ha trabajado con Fria Ligan al estar en el equipo de diseño de los escenarios desbloqueados para Tales from the Loop. De momento sólo se sabe que aparecerá en septiembre en Suecia, y se desconoce si habrá una traducción al inglés (esperemos que sí).


Ya se pueden votar los premios ENnie de este año

Ya se ha activado el proceso de votación online para votar los premios ENnie de este año, que como siempre se conocerán durante la GenCon el próximo 18 de agosto. Tenéis de tiempo hasta el próximo 21 de julio para votar vuestros juegos y productos favoritos de entre los seleccionados. Sólo tenéis que acceder a este enlace.


sábado, 8 de julio de 2017

Rebajas de verano en Fria Ligan

¿Os quedástéis con las ganas de comprar Coriolis o Tales From the Loop y no pudístéis apuntaros a los mecenazgos? ¿Queréis comprar los Compendios de Zona, Genlab Alpha o los mapas extra de Mutant Year Zero? Ahora podéis comprar todo el material en inglés directamente desde la tienda de Fria Ligan, aprovechando que están haciendo rebajas de verano.


He estado a punto de comprarme la edición sueca de Mutant Year Zero:Elysium pero al final me he comprado sólo el segundo set de cartas para Mutant Year Zero, que sólo está disponible en sueco. ¿Qué cuanto sueco sé? Cuatro palabraas :3  Coged vuestras rollformulärsblock y vuestros tärningar que vamos a jugar.

No he podido evitar la tentación :__D
Podéis ver todas las ofertas en la página de Fria Ligan en inglés. Si os entran ganas de comprar algo en sueco, sirve el mismo usuario pero tenéis que acceder a la tienda en sueco.

jueves, 6 de julio de 2017

Robotech RPG - New World Order disponible en DriveThruRPG

Después de unas cuantas semanas de especulación, Palladium ha editado hoy como novedad semanal en DriveThruRPG el pdf del séptimo libro de Robotech. En New World Order se nos describe el contnente africano en la época entre Macross y Southern Cross. En él encontraremos los asentamientos más importantes de la región, facciones, dos nuevas clases (especialista urbano y civiles), y una aventura que pondrá en jaque al futuro del continente. 


Supongo que el retraso de este libro se ha debido a algún problema con el material original, o simplemente un desorden a la hora de hacer el planillo de publicación. Lo importante es que con este suplemento Palladium ha editado todos los libros de la linea clásica de Robotech, quedando únicamente de libros de primera edición The Sentinels, la guia REF Field Guide, Macross II y la guía Macross II Sourcebook. Preferiría que sacasen estos libros a la nueva edición o Robotech: The Shadow Chronicles.

Podéis ver todos los detalles en la página web de Palladium en DriveThruRPG.

domingo, 2 de julio de 2017

Ayudas roleras: planos de cementerios (II)

Hace poco subí una entrada sobre planos de cementerios españoles que había encontrado mientras preparaba una partida de Mutantes en la Sombra. He estado buscando mapas de cementerios de otros paises y he aquí unos cuantos que podéis utilizar en alguna de vuestras partidas.

Cementerio Nacional de Arlington donde están enterrados el presidente Kennedy y su hermano Robert, asesinados ambos.
Londres - Manor Park

Londres - Manor Park

Londres - East Cemetery
Paris - Montparnasse

Paris - Père Lachaise
Oak Hill (Michigan)
Greenwood (Michigan)
Podéis encontrar algunos mapas más en este enlace.

Podéis descargar los mapas desde este enlace.

jueves, 29 de junio de 2017

Robotech RPG - Zentraedi Breakout disponible en DriveThruRPG

Como viene siendo habitual las últimas semanas, el jueves es el día que Palladium pone un pdf nuevo de Robotech a la venta en DriveThruRPG. Esta semana le ha tocado el turno al libro 9, Robotech: Zentraedi Breakout. Este suplemento entra dentro de los que Palladium creó especificamente para el juego.Zentraedi Breakout transcurre en la etapa final de la RDF, cuando se está empezando a formar el ejército de Southern Cross, y nos describe todo el sector de Sudamérica. Incluye una partida e ideas para aventuras. El suplemento está bastante bien, pero como he comentado las últimas semanas, hubiese preferido que editasen Macross II o The Sentinels.

Por cierto, el séptimo libro, New World Order, se lo han vuelto a saltar. Espero que simplemente sea por motivos de calendario o prisas no tengan a punto la edición digital.

Podéis comprar los pdfs de Robotech en la tienda de Palladium en DriveThruRPG. Y no me llevo comisión por las ventas, sólo adoro el juego y me gustaría que lo conociesen las generaciones roleras que no lo vivieron.


lunes, 26 de junio de 2017

Ayudas de juego: pases de prensa

Como he comentado en alguna ocasión, soy partidario de utilizar atrezzo para dar más vida a las partidas. Siempre es mejor entregar un sobre a los jugadores que decirles que encuentran un sobre. Da un toque "mágico" a la partida y muchos jugadores lo valoran. Rebuscando este fin de semana mientras preparaba la entrada sobre Palladium, se me ocurrió la idea de buscar pases de prensa. 

Pase de prensa de Antoine de Saint-Exupéry durante su cobertura de la guerra civil española.
He recopilado unos cuantos de diversos épocas. Pueden iros bien para vuestros personajes, o simplemente como pistas para partidas. Con un poco de photoshop podéis cambiar las fotos o los datos, y os pueden quedar resultones.

Un pase de prensa del ejército de EEUU durante la guerra de Vietnam.
Por motivos obvios no he subido ninguno de la época actual, me he centrado en algunos que ya no estén en vigor, pero que cubran diversas décadas del pasado siglo.

Podéis descargar los pases desde este enlace.

Un pase de prensa británico de 1975.

domingo, 25 de junio de 2017

Palladium y la Crisis de la Traición

Aunque nadie puede negar que Dungeons & Dragons sea la franquicia rolera en activo más antigua (además de ser el primer juego de rol), es sin duda alguna Palladium Books quien ostenta el honor de ser la editorial en activo más antigua. Fundada en Detroit en 1981 por Kevin Siembieda con la ayuda de Anthony Falzon, Alex MarciniszynWilliam Messner-Loebs y Erick Wujcik, se comvirtió en una de las editoriales independientes más conocidad debido a varias franquicias populares en los 80: Robotech y Teenage Mutant Ninja Turtles, así como RIFTS, su juego estrella publicado en 1990. Con un único sistema de juego que apenas ha cambiado en décadas, el sistema Palladium conocido popularmente como Megaverse, se ganó una legión de fans (casi tan fanáticos como los de GURPS) pese al caracter tan especial de su dueño y presidente. Durante los 80 y los 90 inundó el mercado de suplementos y juegos, y la compañia normalmente mantuvo precios relativamente baratos en relación al resto de juegos disponibles en el mercado.


Con la llegada del nuevo siglo, el furor de Magic, de internet y la crisis rolera de esos años la editorial se vio afectada en el descenso progresivo de ventas. Palladium funcionaba en parte con un sistema de reservas de material, el cual descendía con cada mes que pasaba. A todo ello hay que añadir los constantes retrasos en la aparición de manuales y de The Rifter, la revista oficial y estandarte portavoz de Palladium, teóricamente trimestral. 



Después de años de hablar con compañias de videojuegos y vender hype (o aire) a los fans, apareció en octubre del 2005 el esperadísimo videojuego de RIFTS. Lamentablemente sólo salió en exclusiva para el híbrido de teléfono movil y consola N-gage de Nokia.. Pese a recibir críticas positivas, al mes siguiente Nokia admitió que la consola era un fracaso y cesó su producción y distribución en América y Europa, desapareciendo totalmente del mercado en el 2006. Fue un varapalo para Palladium (y el ego de quien ya sabemos). A fin de cuentas ¿quién se iba a comprar una N-gage? Bueno, tanto Morgan Blackhand como yo tenemos una (y yo la usé un buen tiempo de móvil), pero es que nos la compramos por The Elder Scrolls Travels: Shadowkey. Para frikis nosotros



Por si fuera poco, Disney había comprado los derechos para una película sobre RIFTS que iba a producir Jerry Bruckheimer.  Para Palladium iba a ser un negocio millonario que podría atraer a miles de nuevos jugadores. El encargado de adaptar la historia era el reputado guionista David Franzoni. Una de las últimas menciones a la película la encontramos en el número 33 de The Rifter (enero 2006).

Paradójicamente en ese mismo número encontramos reseñado que el videojuego de RIFTS ha salido y que es todo un éxito, cuando hacia dos meses que Nokia había tirado la toalla. Pensad que como toda publicación, la revista estaba editada y maquetada un tiempo antes, y contando el habitual retraso de The Rifter, era imposible cambiar la noticia.

En el siguiente número de The Rifter (abril 2006) encontramos que la editorial habitual de Kevin Siembieda es bastante ambigua a la vez que amarga. Con el título de Strange Times (Tiempos Extraños) se queja que el mundo del rol ha entrado en depresión y que las ventas están bajando. Obviamente se da cuenta tarde y mal, ya que el mundillo rolero llevaba un tiempo en crisis de ventas y productos como la tercera edición de Dungeons & Dragons y su OGL evitaron que muchos se fueran al traste. Pero Kevin siempre ha sido un cabezota. Considera que pese a que el videojuego de RIFTS fue un fracaso, cree que era bueno, y anuncia que aún tiene planes para el mercado electrónico. Lo que no podía saber es que lo peor aún estaba por llegar

El 19 de abril del 2006 Kevin Siembieda anunció que Palladium estaba sufriendo una grave crisis financiera que ponía en peligro la contiunidad de la editorial. En un comunicad aparecido tanto en su página web como en el número 35 de The Rifter (julio 2006), Siembieda explica que tienen un agujero  financiero aproximado de un millón de dólares. Al fiasco del videojuego de N-Gage, la película que nunca llega o las promesas de un posible MMO que quedaron en papel mojado, se añade el terrible descubrimiento que Palladium había sufrido una continua malversación y robo durante años por parte de un empleado y amigo íntimo de Siembieda, que les causó miles de daños en pérdidas. Un inventario rutinario reveló que faltaban libros, suplementos, dibujos originales, así como parte de la colección privada de Siembieda. Aunque éste quiso proteger la identidad del ladrón para evitar la ira de posibles fans fanáticos, el 26 de abril de ese año el diario Kingsport Times-News desveló que el jefe de ventas Steve Sheiring era el responsable del robo. Me ha sido imposible encontrar la digitalización de la noticia pero si he encontrado la transcripción de la misma.


Palladium acepta un trato ya que su situación es crítica y necesita dinero inmediatamente para pagar facturas. A cambio de la aceptación de culpa y un año de libertad condicional, Sheiring paga a la empresa 47.000 dólares como compensación del material sustraido (una parte ínfima de lo perdido) para rebajar la pena. De no haber sido así el juicio hubiese sido largo y si alguna cosa no iba en favor de Palladium era el tiempo. Sheiring tampoco poseía mucho capital, y la policia no consiguió encontrar ni el material sustraido ni su destino. Kevin Siembieda pidió a los aficionados que fuesen a convenciones, que hablasen de los juegos de Palladium, que comprasen todo tipo de merchandise que tenían (camisetas, tazas...). Se vendieron cientos de originales con todo tipo de ilustraciones firmadas de los juegos de la editorial. Siembieda puso a la venta su extensa colección de juguetes que había ido adquiriendo durante veinte años a través de su tienda en Ebay (la cual aún funciona). Ese mismo mes se anunció la creación de los denominados Megaverse Ambassadors (Embajadores del Megaverso). Organizados por Zachary Oughton, los Embajadores eran árbitros voluntarios que organizarían partidas en convenciones y tiendas de juego para promover los productos de Palladium y conseguir enganchar a nuevos jugadores.

En The Rifter 38 (abril 2007), justo un año después de haber anunciado lo que se conoció como Crisis of Treachery (Crisis de la Traición), Siembieda agradeció todos los esfuerzos de los fans por matener la compañía. Poco a poco con ayuda de las ventas de urgencia habian conseguido mantener Palladium. En The Rifter 39 (julio 2007) Palladium anunciaba que habían conseguido renovar la licencia con Harmony Gold para producir nuevos libros de Robotech, empezando por el juego de Robotech: The Shadow Chronicles, la secuela de Robotech producida 100% en EEUU con motivo del 20ª aniversario de la serie y que continuaba la historia después de la Invasión Invid.


A principios del 2008 Palladium empezaba a recuperarse. La crisis le había costado a Siembieda mucho en un momento duro para él, ya que poco antes de estallar se había divorciado. Maryann Siembieda habia sido socia y miembro del equipo productivo de la compañia. Pero aún le quedaba un duro golpe por sufrir. Erick Wujcik, su mejor amigo y alma mater de Palladium, la cara amable de la compañía y uno de los mejores diseñadores de los años 80, se estaba muriendo. Le habían detectado un carcer de páncreas en estado avanzado sin posibilidad de cura.


Erick Wujcik murió el 7 de junio del 2008. El número 43 de The Rifter (julio 2008) se dedicó a su memoria. En su editorial Siembieda resalzó la figura de quien fuese su mejor amigo y socio desde hacía tres décadas. Por lo que respecta a Palladium, fue capeando el temporal hasta el 2010, ayudado en parte por las ventas de la nueva licencia de Robotech. Con el tiempo la compañía ha conseguido seguir adelante manteniendo precios más bajos que el resto de editoriales de juegos de rol. Claro que apenas han cambiado la forma de hacer los productos y el sistema sigue siendo el mismo. Sólo del libro básico de RIFTS se llegó a la cifra de 270.000 copias. TMNT había vendido 180.000 y la primera edición de Robotech 150.000. En la actualidad Disney sigue teniendo los derechos para la película de RIFTS y hace poco han anunciado que varias compañías están interesadas en producir series de televisión y películas de otras licencias de Palladium, aunque no es la primera vez que se habla de ello y como ha ocurrido hasta ahora puede acabar en papel mojado.


Aunque parezca mentira, superar la crisis hizo que Palladium reconsiderase algunas de sus posturas radicales. Sus juegos y la revista The Rifter se venden en formato pdf a través de DriveThruRPG, algo impensable hace algunos años. Incluso usaron Kickstarter para finanzaciar el juego de miniaturas Robotech Tactics (aunque con polémica) y hace poco intentaron lanzar uno de RIFTS que fue cancelado por "motivos de desarrollo". Ahora con 36 años a sus espaldas y con la intención de estar más presente que nunca en las redes sociales, parece que la salud de Palladium sigue siendo buena pese al haber perdido parte de su gloria pasada. Pese a sus imperfecciones, para mí sigue siendo uno de los referentes roleros no sólo de los 80 y los 90, sino de mi vida como jugador.