martes, 17 de enero de 2017

Edición francesa de Lamentations of the Flame Princess

Hoy la editorial Black Books Editions ha anunciado que el día 30 de enero empieza la campaña de micro-mecenazgo/reserva de la edición francesa de Lamentations of the Flame Princess. Amado por unos, odiado por otros, el retroclón de James Raggi ha tenido más éxito de lo que uno podía esperar de este tipo de productos, en parte por haber jugado con la etiqueta de fantasia oscura/adulta. El juego en sí no está mal, no deja de ser uno más de tantos clones. Pero a mi parecer es un producto sobrevalorado y ese tono grotesco que a veces roza lo desagradable no me acaba de convencer.

Podéis ver toda la información desde la página de Black Book Editions. A partir del 30 de enero podéis acceder a la campaña desde este enlace

Podéis descargaros el juego en inglés sin ilustraciones de forma gratuita desde DriveThruRPG.


sábado, 14 de enero de 2017

Modulos gratuitos

En más de una ocasión he comentado que los detractores de DriveThruRPG se equivocan en pensar que es meramente una tienda online que quiere monopolizar el mercado. Mucha gente sigue convencida en pleno 2017 que en su tienda habitual puede conseguir todo el material, cuando muchas veces los pobres libreros tienen que hacer maravillas para mantenerse a flote. Obviar el mercado digital (como se sigue haciendo en nuestro país) es querer vivir anclado a una forma de negocio atrasada. Hoy en dia hay mucha gente que por diversos motivos sólo compra productos en pdf. También están los que queremos las dos cosas, el formato físico y el digital. Otro día que me apetezca enrollarme y ponerme pedante hablaré de por qué poner el formato digital dentro de las ediciones físicas debería ser obligatorio, pero esta entrada no trata de mis tonterías...

Si perdéis el suficiente tiempo y os ponéis a rebuscar en DriveThruRPG, podéis encontrar entre todo el material gratuito y de formato paga lo que quieras bastante material aprovechable. Os dejo unas cuantas aventuras para jugar con retroclones y adapatables a vuestro juego de fantasía favorito.


Depths of the Croacking Grotto es una aventura de estilo clásico para niveles 3 a 5. Se jugar en una tarde.y está disponible en varias versiones, todas en formato paga lo que quieras.

Puedes descargar la versión Swords & Wizardy en este enlace.
Puedes descargar la versión Castle & Crusades en este enlace.
Puedes descargar la versión D&D 5ª edición en este enlace.
Puedes descargar la versión Pathfinder en este enlace.
Puedes descargar la versión DCC/Clasicos del Mazmorreo en este enlace.
Puedes descargar la versión Savage Worlds en este enlace


The Lizardmen of illzathatch es un sencillo dungeon de nivel 3 pensado para Labyrinth Lord y compatible con todos los retroclones. No pasará a la historia por ser genial, pero cuatro retoques y lo colocáis en vuestra campaña sin problema.

Podéis descargar la aventura desde este enlace.


The Lair of Largash the Lurid es un módulo genérico para personajes de niveles 1 a 3.Genial para pasar una tarde pateando monstruos si tu campaña habitual ha acabado en tpk...

Podéis descargar la aventura desde este enlace.



Night of the Mad Kobold. Ya sólo el título promete que va ser de interpretación y narrativo total... Una aventura para personajes de nivel 1, ideal para empezar en el mundo de los mamporros dungeoneros.

Puedes descargar la versión Swords & Wizardy en este enlace.
Puedes descargar la versión D&D 5ª edición en este enlace.
Puedes descargar la versión Pathfinder en este enlace.
Puedes descargar la versión DCC/Clasicos del Mazmorreo en este enlace.
Puedes descargar la versión Savage Worlds en este enlace


Me gusta que mucho del material gratuito que podemos encontrar sea para niveles bajos. Una de mis quejas durante toda mi vida rolera ha sido que se encontraba más material para niveles medios o altos que para niveles iniciales. Y personalmente me lo paso mejor jugando siendo un mindundi que no siendo Kratos.

Muchas de estas partidas no son una obra maestra. De hecho no dejan de ser más que el típico módulo dungeonero. Pero para pasar una tarde tirando puertas abajo y matando monstruos os irán de maravilla. Siempre podéis usar un poco de imaginación lo podéis convertir en un gran módulo para vuestra campaña. Después de ver cómo un amigo usaba un módulo de Over The Edge para su campaña de La Leyenda de los Cinco Anillos ya me lo creo todo.

Cualquier módulo puede adaptarse... Bueno, siempre hay excepciones.

martes, 10 de enero de 2017

Coriolis: mapas y atlas.

Esta semana los mecenas de Coriolis hemos tenido doble ración de material. Por un lado nos han entregado el mapa modificados del cúmulo de mundos del Tercer Horizonte, así como el plano de las Estación Coriolis.


También hemos recibido el borrador del primer suplemento que se desbloqueó y que en teoría se entregará en febrero con el juego. Se trata del Atlas Compendium, una guia de los mundos del Tercer Horizonte. La primera parte del juego contiene información general que al alcance de los jugadores. En el segundo capítulo se nos detalla la historia y secretos del cúmulo, una cronología y la verdad sobre de los portales. Un tercer capítulo nos describe las reglas para crear sistemas y mundos. El cuarto capítulo tenemos un completo generador de misiones y cierra el suplemento las reglas sobre viajes interplanetarios. Al final del atlas encontramos la hoja de misión, las hojas para pnjs y una hoja de sistemas planetarios.

 

El juego está prevsto que se entregue a los mecenas durante el mes de febrero, mientras que Tales From The Loop se ha retrasado hasta finales de marzo. El año pinta de maravilla sólo con las cantidad de material que vamos a tener con los juegos de Fria Ligan.

lunes, 9 de enero de 2017

Rebajas Roleras en Nosolorol

Como viene siendo habitual, Nosolorol ha empezado su campaña de rebajas, ofreciendo un 50% de descuento en todos sus productos en pdf, y los gastos de envío gratuitos para las compras en su página web. Estos descuentos durarán hasta el día 15 de enero. A esto hay que sumarle la reciente publicación del segundo libro de The Dresden Files, la pantalla para Hora de Aventuras y la salída el próximo dia 12 de Unrealms.



Podéis ver las novedades y consultar su catálogo desde su página web.


viernes, 6 de enero de 2017

Roleros Reyes Magos

No recuerdo haber sido muy bueno este año pero aún así los Reyes Magos se han apiadado de este gato caótico-malvado y han dejado varios regalos, para que siga disfrutando del maravilloso arte de atormentar jugadores. Mi hermano Morgan Blackhand ha hecho de paje real y seguro que ha tenido un montón de trabajo en convencer a sus majestades que soy un gatito bueno...


Los juegos de lucha siempre me han gustado así que esta camiseta de Meowtal Kombat refleja a la perfección esa afición. He salido igualito que cuando arbítro. Y como alguna vez me ha comentado Morgan Blackhand, cuando arbitraba Hero parecía que mis jugadores estuviesen en el Torneo del Outworld.


Mi pasión por los dados reza lo compulsivo, así que un juego nuevo de dados es siempre bien recibido.


Hellas me parece un gran juego, así que Atlantis The Second Age, de Jerry D.Grayson no podía faltar en mi colección. Mitología howardiana donde los jugadores son héroes enfrentados a un destino superior. Pinta muy bien.


Participé en el mecenazgo de la tercera edición de Mutant Chronicles, pero sólo pude comprarme el paquete de pdfs. Tarde o temprano iba a caer la edición física, así que el juego base y la pantalla me van a venir de perlas para torturar las almas de los jugadores...esto, hacer unas grandes sesiones de interpretacion narrativa.


Mi amiga y padawan T, que soporta estóicamente mis tonterías y la enseñanza hacia el Lado Oscuro también se ha apiadado de mí y me ha regalado un Pop de Flash y una taza de Thor.


¡Muchas gracias a los pajes reales por acordarse de este gato cascarrabias y malvado!

miércoles, 4 de enero de 2017

Nosolorol editará un librojuego del Imperio Cobra

Si hay algo que marcó mi niñez, antes que descubriese los juegos de rol, fueron los juegos de Cefa. Y el primero que tuve fue En Busca del Imperio Cobra. Ahora Nosolorol ha decidido homenajear a este juego a través de otro formato clásico: el librojuego.El Retorno del Imperio Cobra contará con ilustraciones de Isidro Monés, ilustrador original de los juegos de Cefa.


Podéis ver toda la información desde la página de Nosolorol.


Han pasado unos cuantos años desde la última vez que jugué, pero sigue siendo el mejor juego de Cefa


martes, 3 de enero de 2017

Misterios y niños entrometidos: adentrandonos en Tales From The Loop

Como comenté hace unos días, los mecenas ya hemos recibido el primer boceto de Tales From The Loop. Obviamente está incompleto, pero te puedes hacer una buena idea del tipo de  juego, su atmósfera y su forma de contar las historias. Falta toda la parte de la ambientación americana, que se juega en Boulder City, pero está casi completa la sueca que se juega en las islas Mälaren en el lago Mälar.



El primer capítulo Welcome to the Loop nos informa sobre las dos ambientaciones existentes. Ambas giran alrededor del Loop, un acelerador de particulas  construido por la empresa Riksenergi en el set sueco o por la agencia estatal DAPRA en el americano. En este capítulo nos presentan los seis principios en los que el juego se asienta:

-Tu ciudad está llena de cosas extrañas y fantásticas. Desde que se descubrieron en los años 50 los aceleradores de partículas y el efecto Magnetrine, se ha roto la barrera entre lo posible y lo imposible. Robots y máquinas voladoras forman parte del día a día (pero no en una forma que sobrecargue la historia)..

-El día a día es aburrido pero implacable. Te levantas cada día para ir a la escuela y tienes que hacer los deberes al volver de ella. Da igual que una nave extraña esté en el horizonte, tienes que tirar la basura de casa cada día, tu hermana mayor te odia, en la escuela se rien de tí y los adultos deciden todo.

-Los adultos están fuera del alcance y son intocables. Da igual lo que cuentes o lo que hayas visto, los adultos nunca escuchan o te entienden. Da igual que les pidas ayuda, son unos ignorantes que sólo saben quejarse de su vida o de su trabajo.

-El mundo del "Loop" es peligroso, pero los niños nunca mueren. Pese al daño físico, las burlas y las dificultades, los niños protagonistas no pueden morir.Los fracasos se convierten en problemas añadidos, los Misterios (partidas) no resueltos en nuevas subtramas o historias.

-El juego se desarrolla en escenas consecutivas.El árbitro divide en capítulos o escenas un Misterio. Cada escena tiene su importancia y sus elementos distintivos para que se desarrolle la historia. El árbitro decide las escenas pero pedirá o aceptará sugerencias en el desarrollo de las mismas.

-El mundo se describe de forma colectiva. El mundo no pertenece sólo al árbtitro. Como en otros juegos de Fria Ligan los jugadores participan con descripciones y añadidos al mundo, aumentando su riqueza.



El segundo capítulo The Age of The Loop nos describe la ambientación sueca, ubicada en las islas Mälaren, así como la vida en la Suecia de los años 80, con muchos paralelismos a la vida en esa década de muchos paises europeos. Los adultos estaban muy quemados, viviendo una vida de monotonía y de sueños rotos mientras los niños, ajenos a muchas de esas preocupaciones, disfrutaban como podían y vivían con más libertad de la que tal vez vivan en la actualidad.


De ahí saltamos al cuarto capítulo, The Kids, donde se explica la creación de personajes, los tipos de niño que podemos escoger y las habilidades. El juego hace incapié en que sólo puede haber un tipo de niño en cada grupo, para dar mayor variedad (como en las peliculas y series de los 80). Hay ocho tipos de niño: la rata de biblioteca, el geek de las computadoras (me niego a usar la palabra friki), el paleto, el deportista, el chico popular, el rockero, el problematico y el raro. Los niños pueden tener entre 10 y 15 años. Su edad indicará cuanto tienen para distribuirse entre las cuatro características (Cuerpo, Técnica, Corazón y Mente), así como tu valor en  los Puntos de Suerte. Cuanto más mayor, más puntos tendrás, pero tu suerte disminuirá. Los puntos de suerte sirven para repetir tiradas. Se pueden gastar durante la sesión de juego, pero se recuperan al prncipio de una nueva sesión. Cada niño tiene un Objeto Único que le puede ayudar de muchas maneras en el juego. Pero tambien tiene un Problema al que debe hacer frante tarde o temprano. Y una motivación (Drive) que le hace enfrentarse a los Misterios con sus amigos. Y un Orgullo que le hace sentirse importante, que le ayuda a sacar fuerzas cuando no puede más, pero que puede verse afectado por tu Problema. Por último los niños tienen un ancla (Anchor) que le ayuda a soportar las dificultades, que le quiere o entiende, y que le puede servir de cura cuando sufre alguna de las Condiciones que le afectan.Los niños no pueden morir pero pueden verse afectados por la ira, el miedo, el cansancio o las heridas, y que les puede romper (como en el Mutant Year Zero). Por último cada niño debe describir la relación que tiene con el resto de niños que forman el grupo de juego, y su canción favorita. Es importante recalcar que cuando un niño cumple 16 años se convierte en un personaje no jugador.


En el capítulo cinco, Trouble, se nos describe el sistema de juego, así como las dificultades (Troubles) y complicaciones que pueden sufrir los niños. Tales From The Loop utiliza una variante del zero system, el mismo que usa Mutant Year Zero pero más simplificado. En lugar de dados de habilidad, de base y de equipo sólo tenemos dados de seis caras. Cada vez que tengamos que realizar una tirada lanzaremos tantos dados como carácterística más nivel de habilidad tengamos. Si usamos nuestro Objeto Único u otro objeto, añadiremos algún dado extra de bonificación. Si obtenemos un seis en alguno de los dados la tirada se considera exitosa. En ocasiones muy contadas el árbitro puede pedir dos éxitos para una acción muy dificil o tres para una acción imposible. Podemos usar puntos de suerte para volver a tirar los dados. Podemos usar nuestro Orgullo una vez por Misterio para tener un éxito automático (incluso en una tirada fallida), siempre y cuando sea oportuno y justificable Cada seis adicional al que necesitamos nos da un efecto. Pero si una tirada falla puedes forzarla, aceptando marcarte una Condición o sufriendo una Complicación que te puede provocar una nueva dificultad. Por último el capítulo nos explica las doce habilidades que los niños pueden utilizar.


A partir del capítulo seis, Mistery entramos en la zona reservada para el árbitro. Aquí encontraremos cómo desarrollar la historia, como dibujar la Verdad del Misterio, como dividir los misterios en escenas, las fases de cada misterio, las pistas que pueden seguir los niños, y como el desenlace de los misterios, acaben bien o mal, afectará la vida del grupo.

EL capítulo siete The Mistery Landscape contiene seis pequeños escenarios para desarrollar, que pueden jugarse de forma independiente.Da una idea de lo que podrían ser misteros independientes a lo capítulos Scooby-Doo, a los que un grupo de niños puede enfrentarse.

El capítulo nueve Summer Break and Killer Birds es el último que viene en el boceto del juego. En él se nos muestra un Misterio completamente desarrollado para ser jugado con un grupo recién creado.Cierra el documento la hoja de personaje para que podamos probar el misterio o desarrollar y jugar los escenarios del capítulo siete.

En resumen, Tales From The Loop es un juego sencillo que atrapa a la perfección el ambiente ochentero de series como Stranger Things, Eerie Indiana o Scooby-Doo, y de películas como Los Goonies, ET o Super 8. Funciona a la perfección con jugadores novatos como inexpertos, y está cuidado hasta el último detalle, como todos los productos de Fria Ligan. Si no pudísteis apuntaros al mecenazgo no dudéis en comprarlo cuando salga dentro de un par de meses. No os arrepentiréis de adentraros en el universo fantástico de Simon Stälenhag. Sólo espero que algún día Nosolorol decida continuar con la publicación del material de Mutant Year Zero, así como el resto de juegos de Fria Ligan.