viernes, 24 de febrero de 2017

Mutant:Mechatron - nuevos objetivos

Como ya se vió el primer día, la campaña de mecenazgo de Mutant:Mechatron ha sido un éxito.En el primer día el juego consiguió cinco veces más de lo que se necesitaba, y se desbloquearon todos los logros que ofrecían. Fria Ligan  ha anunciado los nuevos objetivos, y de momento se ha llegado a 600.000 coronas (unos 64.000 euros). Se han anunciado cuatro Sectores de Zona nuevos, entre los que encontramos los de Hotel Imperator (el Zone Compendium 6 en Suecia) del veterano diseñados sueco Anders Blixt, y The Zone Tivoli, de Gunila Jonsson y Michael Petersen, creadores del pimer Mutant y de KULT. De momento ya se ha desbloqueado el primer sector nuevo, The Robot Factory


Cuando se consiga desbloquear el último sector y se llegue a 1.000.000 de coronas, se enviará una edición impresa sin coste alguno a cualquiera mecenas que opte por el nivel Android o superior. Tambien se ofrece por 120 coronas (12 euros), el pack de mapas doble que contiene el mapa original del juego (Londres y Nueva York) con el mapa que se desbloqueó en el mecenazgo de Mutant: Genlab Alpha, que ontiene Orlando y Tokyo, así como 108 marcadores de comida, balas, radiación, puntos ferales y puntos de energía (que es lo que usan los robotejos de Mechatron).

Podéis ver el progreso de la campaña y apuntaros en la página del mecenazgo en  Kickstarter.


jueves, 23 de febrero de 2017

Aventura gratuita para Pathfinder.

Ultimamente estoy un poco repetitivo con el tema de las aventuras dungeoneras. Pero nunca está de más tener módulos listos, nuca sabes cuando vas a tener una sesión por sorpresa. Hoy os dejo Crow's Rest Island, una aventura introductoria de Pathfinder para cuatro jugadores. La aventura publicada por AAW Games está en formato paga lo que quieras, por lo que podéis descargarla de forma gratuita. Si os gusta, siempre podéis hacer una contribución al autor.

Podéis descargar la aventura desde este enlace a DriverThruRPG.


miércoles, 22 de febrero de 2017

Mutant:Mechatron - Primer día de mecenazgo espectacular.

Hace ya algún tiempo que los juegos de Fria Ligan están de moda y atraen a roleros de todo el mundo. Sus mecenazgos se esperan con ansia, y suelen recaudar bastante cantidad, como hemos visto recientemente con Coriolis y Tales From The Loop. Pasadas 24 horas, se ha superado la cifra de 528.0000 coronas (unos 55.000 euros) y se han desbloqueado todos los objetivos. Los tres sectores desbloqueados serán impresos en un nuevo Zone Compendium y tendremos disponible una banda sonora creada especificamente para el juego. De hecho Fria Ligan ha comunicado que estaban pensando en ampliar el número de logros debido al éxito, y que en un par de días sabríamos qué nuevos objetivos habrá. ¡


Espero que sean nuevos Zone Compendium! De hecho sólo nos faltan dos Zone Compendiums. El primero ZC1:Dödsklotets hemlight, apareció en inglés dividido en dos partes: Zone Sector 1: The Doom Sphere, y Zone Sector 2: Denizens of the Sinklhole,  que se vendíeron sólo en pdf en la tienda de Modiphius. El segundo es el el ZC 5:Hotell Imperator (en nuestro caso sería ZC4), que sólo se ha publicado en Suecia.



Mini-dungeons para salvar el día.

En algún momento de nuestra vida rolera a la mayoría de los árbitros les ocurrirá que un día no tengan una partida preparada. Con eso no quiero decir que el árbitro por narices ha de dirigir siempre. Muchos grupos de juego alternan la tarea de arbitrar, y alternan juegos, así nadie se quema haciendo de DM y se pueden ir probando cosas nuevas. Ya no tenemos 15 años ni podemos jugar todos los días como antaño... Sin embargo un día, por cualquier motivo, no habrá sesión de juego preparada. Se me ocurren muchos casos: exceso de trabajo, estudios, dolor de muelas, circunstancias personales... Otras veces la partida puede haber terminado demasiado pronto debido al extermino accidental del grupo (accidenlmente le tocaron las narices al liche nivel 20 y todos palmaron...). 


Pero nuestro corazoncito rolero está apenado, y quiere arbitrar. Hay varias soluciones. Podemos improvisar algún encuentro o aventura breve (aunque no siempre tenemos la cabeza en su sitio, como cuando tenemos dolor de muelas). Podemos tirar por la opción de usar microaventuras preparadas como las aventuras de bolsillo que editó AEG. También podemos echar mano a mini-dungeons, mazmorras pregeneradas con un mínimo de historia (o sin), y preparar la sesión en un breve espacio de tiempo o irnos inventado la aventura sobre la marcha. Si, seguramente no llegue al nivel de siempre, pero no todas tus partidas van a ser obras maestras. Lo importante es pasar la tarde, y divertirte. Si para eso has de utilizar el viejo truco de "mirad, en medio de camino ha aparecedo una puerta a la fortaleza secreta de Yur-Yurgel el nigromante tartamudo", pues lo usas. Para ello, puedes echar mano de algunos bocetos de partida que tengas, o de algún mapa. O incluso tener alguna cosa breve preparada como plan de contingencia. O puedes usar alguno de los mini-dungeons que dejo a continuación.


The Lost Caverns of Azgot es un mini-aventura para personajes de bajo nivel. Escrita para usar BECMI o AD&D 1ª Edición es compatible con cualquier retroclon. Podéis descargarlo desde este enlace.



The Ancient Academy, un mini-dungeon de una página. Podéis usarlo para pasar un rato o como complemento a una aventura. Está en formato paga lo que quieras, así que podeis descargarlo desde este enlace y si os gusta, dejar una contribución a su autor.


Mal'Zwar Keep, un mini-dungeon que incluye una opción para imprimirlo en una hoja para doblarlo como un folleto. Así lo podéis llevar sin que os ocupe y tenerlo como dungeon de emergencia. Podéis descargarlo desde este enlace.



Citadel of Evil, tiene el mismo formato que Mal'Zwar Keep, además de ser del mismo autor. Podéis descargarlo desde este enlace. Está en formato paga lo que quieras.


Cave of Seiljua es un dungeon de una página de ambientación vikinga. Podéis descargarlo desde este enlace.

Siempre hay posibilidades para una tarde de juego, incluso cuando no hay sesión preparada a tiempo. Y si no, siempre estáis a tiempo de hacer personajes para otro juego. Lo importante es poder pasar un rato entretenido entre amigos.


martes, 21 de febrero de 2017

Empieza el mecenazgo de Mutant:Mechatron

Media hora ha necesitado Fria Ligan para recaudar las 100.000 coronas (unos 10.000 euros) que necesitaban para financiar el tercer lirbo/ segunda expansión de Mutant Year Zero. Ya hacia unos meses que se conocía que iba a lanzarse durante la primera mitad de año, pero al ser tan pronto, justo después de entregar Coriolis y con el proyecto de Tales From The Loop en su fase final de desarrollo, nos ha pillado por sorpresa. Sin embargo los fans de Mutant y de Fria Ligan han respondido, y durante esta tarde se han desbloqueado varios objetivos con las 383.000 coronas (40.000 euros) que ya llevan.




De momento se ha desbloqueado el libro en tapa dura con dos portadas (una normal y una exclusiva), dos sectores de zona nuevos que irám en el nuevo Zone Compendium (de momento en pdf pero acabará imprimiendose), el mapa de la colonia Mechatron-7 (Helium en el Mutant:Maskinarium original), y como no, las cartas de juego (con nuevos artefactos, las ordenes y módulos para robots). Si escogéis la opción de Android al precio de 600 coronas más gastos de envío (unos 76 euros con los gastos de envío incluidos) tendréis el juego, que se puede comprar sólo, más todo el material que se desbloquee. Ya os aviso por experiencia que los mecenazgos de Fria Ligan son muy suculentos, y sale muy a cuenta apuntarse.


Por último, recalcar que al iguan que con Mutant: Genlab Alpha, Mutant: Mechatron no es sólo un suplemento. Lleva las reglas completas de juego, por lo que podéis jugarlo como expansión al universo de Mutant Year Zero o como juego independiente. El mecenazgo durará treinta días y seguro que se van a desbloquear muchísimos extras más de los anunciados. Obviamente yo me he apuntado de los primeros, y ya tengo el hype al máximo. El pdf del juego está previsto para junio y el juego saldrá aproximadamente para la GenCon de este año en agosto. 

Podéis ver todos los detalles y apuntaros en su página en Kickstarter.

Para celebrar el lanzamiento, durante todo el mes que dure el mecenazgo, todos los productos en inglés de Mutant Year Zero están con un 20% de descuento en la página de Fria Ligan.

Con éste ya sólo nos queda Mutant:Elysium que debería entregarse a los mecenas suecos en breve. Pero algo me dice que no va a ser el último Mutant que veamos este año.Aprovechad para comprar las cartas o el pack de mapas exclusivo que salío sólo en el mecenazgo de Mutant Year Zero y que alguna vez lo han ofrecido en un bundle especial. .El pack de mapas lleva tanto el mapa normal mapa contiene el mapa normal de Nueva York y Londres, así como un mapa adicional con Tokyo y Orlando, y marcadores para poner en los mapas con los descubrimientos en las zonas, la corrupción y todo lo que encontremos.

 
 

lunes, 20 de febrero de 2017

The Dragon Horde, un e-zine de la vieja escuela.

Richard J. LeBlanc Jr. es un diseñador gráfico que lleva 35 años jugando. Hace unos años fundó New Big Dragon Games Unlimited, una pequeña editorial que publica módulos y suplementos para BECMI y la primera edición de AD&D como CC1 Creature Compendium y PX1 Basic Psionics Handbook. También es el responsable de editar d30 DM Companion y d30 Sandbox Companion. Todos su productos se editan en formato digital y están disponibles a través de DriveThruRPG. Hace un tiempo decidió desempolvar parte del material que tenía acumulado en su archivo rolero, y creó The Dragon Horde Zine, un fanzine digital gratuito que recuerda a los fanzines de los años 70 y 80. En él podéis encontrar aventuras, ayudas de juego y artículos. Aunque no os vaya el rollo de los retroclones, seguro que podéis encontar algo en sus páginas que os sea de utilidad.

 

Hasta la fecha han aparecido dos números, Podéis descargarlos desde los siguientes enlaces a DriveThruRPG:



Podéis visitar el blog de Richard J. LeBlanc Jr. desde este enlace.

domingo, 19 de febrero de 2017

Aventuras gratuitas para un domingo dungeonero

Aquí tenéis una nueva entrada con varios módulos gratuitos que podéis usar para vuestras sesiones dungeoneras. Es muy sencillo adaptarlas al sistema que más os convenga. Algunas están más elaboradas que otras, pero digo siempre, es facil adaptarlas a cualquier mundo de juego. En mi caso, rara es la vez de dejo un módulo sin modificar, siempre acabo por añadir y quitar cosas.


Vault of the Faceless Giants está pensada para jugadores de niveles 1 a 3, aunque el módulo recomienda ser una partida inicial para un grupo recién creado. Utiliza algunas reglas de psiónica del suplemento Basic Psionic Handbook de New Big Dragon Games, pero se puede modificar sin problemas. La aventura usa el sistema básico BECMI y es compatible con Labyrinth Lord pero podéis convertirla a a cualquier edición o retroclón.

Podéis descargar la aventura desde este enlace en DriveTruhRPG.


The Ogress of Anubis es un módulo de temática egípcia para BECMI / AD&D1ª Edición, compatible con los retroclones más conocidos. Podéis usar sin problemas Labyrinth Lord o Aventuras en la Marca del Este.. La aventura está pensada para un grupo de niveles 4 a 6. En ella los jugadores se enfrentarán a sacerdotisa que cree ser la reencarnación de un dios y está realizando terribles rituales.

Podéis descargar la aventura desde este enlace en DriveTruhRPG.



The Necropolis of Nuromen es una aventura para un grupo recien creado para Blueholme, un retroclón del primer Básico de John Eric Holmes. En el módulo los personajes habrán de hacer frente a un terrible nigromante.

Podéis descargar la aventura desde este enlace en DriveTruhRPG.
Podéis descargar Blueholme: Prentice Rules desde este enlace en DriveTruhRPG
Podéis descargar Bluehack desde este enlace en DriveTruhRPG.

La ventura y las dos versiones de reglas están en formato paga lo que quieras. Podéis descargarlo de forma gratuita, y si os gusta podéis pagar algo al autor, que siempre es de agradecer.

¡Feliz domingo dungeonero!